Regulamin konkursu " xAPI IDEAS" § 1

Transkrypt

Regulamin konkursu " xAPI IDEAS" § 1
Regulamin konkursu
" xAPI IDEAS"
§1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
1.
Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs " xAPI IDEAS ", zwany
dalej „Konkursem”.
2.
Celem konkursu jest stworzenie pomysłu na Aplikację przez Tradera, na podstawie których
mogą zostać stworzone przez Deweloperów Aplikacje, które zostaną umieszczone w xStore
oraz nagradzanie Uczestników za najlepsze pomysły oraz ich wykonanie na zasadach
określonych w Regulaminie.
3.
Organizatorem Konkursu jest X-Trade Brokers Dom Maklerski S.A., z siedzibą przy ul.
Ogrodowej 58 w Warszawie, wpisany do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru
Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział
Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 000021758.
4.
Konkurs trwa od dnia 29 listopada 2012 r. do dnia 1 lutego 2013 r.
5.
Ilekroć w Regulaminie jest mowa o:
a)
Regulaminie – należy przez to rozumieć niniejszy dokument;
b)
Aplikacji – należy przez to rozumieć aplikację finansową, która może zostać stworzona na
podstawie pomysłu Uczestnika oraz została pozytywnie zweryfikowana w konkursie xAPI.
c) xStore –
należy przez to
rozumieć
sklep
internetowy dostępny pod
adresem:
http://xstore.xsocial.eu/ oraz http://xstore.pro;
d)
Uczestniku – należy przez to rozumieć pomysłodawcę, który spełnił wszystkie warunki
uczestnictwa wskazane w niniejszym Regulaminie.
e)
Dewelopera – należy przez to rozumieć osobę fizyczną, która spełniła warunki wskazane w
Regulaminie, oraz która na podstawie pomysłu Uczestnika stworzyła Aplikację.
6.
Przystąpienie do Konkursu, oznacza wyrażenie zgody przez Uczestnika na wszystkie
postanowienia zawarte w niniejszym Regulaminie.
§2
UCZESTNICTWO W KONKURSIE
1
1.
Uczestnikami Konkursu mogą być osoby pełnoletnie, które najpóźniej do dnia zakończenia
Konkursu przesłały pomysł na Aplikację na warunkach wskazanych w § 3.
2.
W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy, byli pracownicy lub członkowie władz
Organizatora, podmiotów współpracujących przy organizacji Konkursu a także członkowie
najbliższej rodziny tych osób.
3.
Przez członków najbliższej rodziny, o których mowa w ust. 2 rozumie się: wstępnych,
zstępnych, rodzeństwo, małżonków, rodziców małżonków i osoby pozostające w stosunku
przysposobienia.
4.
Organizatorowi przysługuje prawo weryfikacji warunków uczestnictwa określonych w ust. 1–3.
5.
Uczestnik, zgłaszając się do udziału w Konkursie, wyraża zgodę na przetwarzanie danych
osobowych przekazanych Organizatorowi w celu prawidłowej realizacji Konkursu..
§3
WARUNKI UDZIAŁU
1.
Aby przystąpić do Konkursu jako Uczestnik należy spełnić łącznie następujące warunki:
a)
stworzyć pomysł na Aplikację;
b)
wysłać
w
trakcie
trwania
Konkursu
taki
pomysł
za
pomocą formularza znajdującego się pod adresem http://developers.xsocial.eu/ideas/add
lub http://developers.xstore.pro/ideas/addwskazując jej tytuł („title”), krótki i zwięzły opis
funkcjonalności danej Aplikacji („teaser”), oraz ogólny opis zasad działania i
przeznaczenia Aplikacji; („idea”). Pomysł taki zostaje udostępniony pod adresem
http://developers.xsocial.eu/ideas lub http://developers.xstore.pro/ideas.
c)
podać swój nick, adres e-mail, wyrazić zgodę na przetwarzanie danych osobowych, oraz
wyrazić zgodę na udział w Konkursie;
d)
Każdy Uczestnik może zgłosić więcej niż jeden pomysł;
e)
Uczestnik zgadza się, że jego pomysł może zostać wykorzystany przez Deweloperów bez
porozumienia z nim.
f)
Osoby, które nie wyrażają chęci udziału w Konkursie mogą udostępnić swój pomysł
Deweloperom nie wypełniając warunku wskazanego w pkt. d) powyżej.
2.
Na podstawie zgłoszonego przez Uczestnika pomysłu Aplikację wykonuje Deweloper, który
musi spełnić następujące warunki:
a) zarejestrować się w xStore jako Deweloper - http://developers.xsocial.eu/log_in.html;
b) na stronie http://developers.xsocial.eu/ideas lub http://developers.xstore.pro/ideas wskazać
wybrany przez siebie pomysł na Aplikację używając przycisku „select idea” w polu opisu
danego pomysłu. Po wybraniu danego pomysłu zostaje on zapisany w panelu dewelopera wraz
z adresem kontaktowym do Tradera.;
2
c)
wysłać stworzoną w ramach Konkursu Aplikację za pomocą formularza dostępnego w
panelu dewelopera.. Po uzyskaniu pozytywnej weryfikacji Aplikacji Organizator
skontaktuje się z Deweloperem z prośbą o wskazanie pomysłu oraz nicka Uczestnika
którego pomysł został wykorzystany do stworzenia Aplikacji.
d)
Deweloper może kontaktować się z Uczestnikiem, którego pomysł wykorzystuje do
stworzenia Aplikacji w celu uzgodnienia funkcji i działania Aplikacji.
3.
Do danego pomysłu może zgłosić się maksymalnie 5 (pięciu) deweloperów. W przypadku, w
którym Deweloper nie przystąpi do realizacji Aplikacji proszony jest o jego usunięcie z
zakładki„my ideas” w panelu developera.
4.
Pomysły nie związane z tradingiem, zawierające treści obraźliwe, wulgarne, naruszające dobre
obyczaje, powszechnie przyjęte normy lub dobra osobiste, nie zostaną dopuszczone do
Konkursu albo zostaną z niego wykluczone.
5.
Pomysł na Aplikację powinien dotyczyć jednej z następujących kategorii:
a)
Platorm enhancments;
b)
Charts & Ta;
c)
Multi account trading;
d)
Mobile;
e)
Expert advisors;
f)
Games.
g)
Market alerts;
6.
Uczestnik może dokonać wyboru z którymi z Deweloperów chce współtworzyć daną Aplikację.
7.
Aby uznać pomysł za zrealizowany w ramach Konkursu, Uczestnik musi przynajmniej raz
skontaktować się z Deweloperem, który zgłosił się do wykonania pomysłu danego Uczestnika
oraz jego aplikacja musi przejść pozytywną weryfikację w xStore.
8.
Organizatorowi przysługuje prawo do stworzenia Aplikacji na podstawie opublikowanych
pomysłów oraz udostępnienie ich odpłatnie bądź bezpłatnie w xStore.
§4
NAGRODY ORAZ WYNAGRODZENIE
1.
Fundatorem nagród w Konkursie jest Organizator.
2.
Komisja Konkursowa wyróżni przesłane przez Uczestników pomysły, na podstawie których
zostały zrealizowane przez deweloperów Aplikacje następującymi nagrodami:
a)
za zajęcie pierwszego miejsca: 3.000 zł;
b)
za zajęcie drugiego miejsca: 2.000 zł;
c)
za zajęcie trzeciego miejsca: 1.000 zł;
d)
według własnego uznania, Organizator może przyznać dodatkowe nagrody.
3
3.
Pierwszych [●] Uczestników, którzy zgłoszą swój pomysł na aplikacje w czasie trwania
Konkursu, otrzyma książkę „Forex dla bystrzaków”.
4.
Pierwszych [●] Uczestników, na podstawie których pomysłów zostaną stworzone i pozytywnie
zweryfikowane przez xStore, otrzyma książkę Miner/Komar.
5.
Nagrody nie ulegają podziałowi, ani nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny bądź
rzeczowy.
6.
Organizator zobowiązuje się odprowadzić należny podatek za nagrody.
7.
Nagrody zostaną wypłacone do dnia [●].
8.
Z Uczestnikami, których pomysły zostaną wyróżnione nagrodami, Organizator skontaktuje się
celem jej wypłaty. Uczestnik przekaże Organizatorowi numer konta bankowego oraz inne
niezbędne informacje do wypłacenia nagrody.
9.
W przypadku braku możliwości kontaktu z Uczestnikiem w ciągu 7 dni od zawiadomienia o
przyznanej nagrodzie, albo w przypadku niespełnienia przez Uczestnika innych warunków
wskazanych w Regulaminie, Organizator może zadecydować o utracie przez danego Uczestnika
prawa do nagrody i przyznać daną nagrodę innemu Uczestnikowi albo zadecydować o innym jej
przeznaczeniu.
10.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za brak możliwości odbioru nagrody z przyczyn
leżących po stronie Uczestnika. W szczególności, w przypadku niepotwierdzenia numeru
rachunku bankowego przez Uczestnika w terminie 7 dni od dnia powzięcia informacji
o uzyskaniu prawa do nagrody, Organizator może przyznać nagrodę innemu Uczestnikowi albo
zadecydować o innym przeznaczeniu nagrody.
11.
W przypadku naruszenia przez Uczestnika niniejszego Regulaminu, Organizator może
zadecydować o utracie przez Uczestnika prawa do nagrody, oraz będzie uprawniony do
nagrodzenia innego Uczestnika.
§5
WYŁONIENIE ZWYCIĘZCÓW
1.
W celu wyłonienia zwycięzców, Organizator powoła Komisję konkursową. Komisja
konkursowa dokona wyboru według własnego uznania najlepszych pomysłów na Aplikację
spośród zgłoszonych do Konkursu, zgodnie z zasadami określonymi w Regulaminie.
2.
Przy ocenie pomysłów Komisja konkursowa będzie oceniać między innymi:
a) powiązanie z rynkiem finansowym;
b) funkcjonalność; oraz
c) unikalność.
3.
Zwycięskie pomysły zostaną wybrane podczas niejawnych obrad Komisji konkursowej.
4.
Decyzja Komisji konkursowej jest ostateczna, nieodwołalna i nie przysługuje od niej
reklamacja.
4
§6
ODPOWIEDZIALNOŚĆ
1.
Organizator nie odpowiada za jakąkolwiek niezawinioną przez niego szkodę majątkową lub
niemajątkową poniesioną przez Uczestnika w wyniku jego udziału w Konkursie lub w wyniku
przyznania lub nieprzyznania mu jakiejkolwiek nagrody.
2.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania lub zaniechania poczty, firm kurierskich,
dostawców Internetu, banków lub operatorów telekomunikacyjnych, w tym za opóźnienia lub
błędy w przekazywaniu danych.
3.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprzekazanie nagrody wynikające z podania
przez Uczestnika błędnych danych lub zmiany danych, o której nie został poinformowany.
4.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe dane podane przez Uczestnika
wyłonionego przez Komisję konkursową, w szczególności za zmianę danych osobowych
uniemożliwiającą odszukanie takiego Uczestnika.
5.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowości w trakcie rejestracji do
Konkursu wynikające z wadliwości działania łączy internetowych lub systemu komputerowego,
z którego korzysta Uczestnik.
6.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie dane lub wpisy utracone, uszkodzone,
niewłaściwie zaadresowane lub złożone po upływie czasu trwania Konkursu.
7.
W przypadku skierowania wobec Organizatora przez osobę trzecią jakichkolwiek roszczeń
wynikających z praw autorskich względem pomysłu na Aplikację lub jej elementu,
odpowiedzialność ponosić będzie jedynie Uczestnik zgłaszający dany pomysł, przy czym taki
Uczestnik zobowiązuje się również złożyć odpowiedź na zarzuty takiej osoby trzeciej.
8.
W przypadku zgłoszenia przez osoby trzecie jakichkolwiek roszczeń z tytułu udostępnienia w
xStore Aplikacji stworzonej na podstawie pomysłu zgłoszonego w konkursie, Uczestnik
zobowiązuje się do podjęcia na swój koszt i ryzyko wszelkich kroków prawnych
zapewniających należytą ochronę Organizatora przed takimi roszczeniami osób trzecich, a w
szczególności zobowiązuje się wstąpić jako pozwany w miejsce Organizatora lub w przypadku
braku takiej możliwości przystąpić po stronie Organizatora do wszelkich postępowań toczących
się przeciwko Organizatorowi, a także zobowiązuje się zwolnić lub zrekompensować oraz
pokryć wszelkie koszty, jakie Organizator może ponieść, poniesie lub jakie będzie zobowiązany
zapłacić osobie trzeciej w związku z roszczeniem lub pozwem sądowym o naruszenie prawa
autorskiego lub innych praw jakie ta osoba zgłosi w związku z udostępnianiem Aplikacji.
§7
PRAWA AUTORSKIE
5
1.
Zgłaszając pomysł na Aplikację Uczestnik oświadcza, że wszelkie prawa własności
intelektualnej dotyczące pomysłu należą do Uczestnika lub Uczestnik dysponuje niezbędnym
zakresem upoważnień i praw oraz że pomysł nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich, a
także nie zachodzą jakiekolwiek podstawy do zgłoszenia przez osoby trzecie roszczeń do praw
własności intelektualnej w stosunku do zgłoszonego pomysłu.
2.
W przypadku wątpliwości co do przysługujących Uczestnikowi praw autorskich do pomysłu,
oraz w przypadku zgłoszenia jakichkolwiek roszczeń do niego lub jego części przez osobę
trzecią, Uczestnik na żądanie Organizatora złoży pisemne wyjaśnienia oraz wszelkie inne
dowody potwierdzające przysługujące mu wszelkie prawa autorskie. W przypadku, w którym
Uczestnik nie przedstawi takiego oświadczenia, oraz w przypadku w którym Organizator uzna
takie dowody za niewystarczające, Organizator zastrzega sobie prawo do wyłączenia
Uczestnika z Konkursu. W przypadku, w którym wszelkie wątpliwości lub roszczenia pojawią
się po wydaniu nagrody, niezależnie od postanowień § 6 Regulaminu, Organizator zastrzega
sobie prawa do żądania zwrotu nagrody i przekazania jej innemu Uczestnikowi, lub o innym jej
przeznaczeniu.
3.
Uczestnicy ponoszą pełną odpowiedzialność, w tym odpowiedzialność odszkodowawczą,
w przypadku, kiedy pomysł na aplikację lub jej element naruszać będzie jakiekolwiek prawa
autorskie lub przepisy prawa.
§8
OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH
1.
Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych w celach związanych
z realizacją Konkursu.
2.
Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych w celach marketingowych
Organizatora.
3.
Dane osobowe Uczestników będą chronione zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997
o ochronie danych osobowych (Dz. U. 1997, nr 133, poz. 883).
4.
Uczestnikom przysługuje prawo dostępu oraz poprawiania swoich danych osobowych.
5.
Uczestnicy wyrażają zgodę na przekazanie przez Organizatora swoich danych osobowych
podmiotom współpracującym przy organizacji Konkursu w celu organizacji Konkursu.
6.
Uczestnicy wyrażają zgodę na przesyłanie informacji handlowych drogą elektroniczną przez
Organizatora, zgodnie z ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
§9
REKLAMACJE
6
Reklamacje związane z Konkursem należy zgłaszać na adres e-mail [email protected] w
terminie do 14 (czternastu) dni od zdarzenia, którego dotyczy reklamacja, lecz nie dłuższym niż 30 dni
od zakończenia terminu trwania Konkursu określonego niniejszym Regulaminem. Reklamacje
zgłoszone po tym terminie nie będą rozpatrywane.
§ 10
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1.
Organizator zastrzega sobie prawo zakończenia Konkursu w każdym czasie bez podania
przyczyny.
2. Regulamin
Konkursu
jest
dostępny
w
siedzibie
Organizatora
oraz
na
stronie
http://developers.xsocial.eu/ideas/add.
3.
Organizator zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w niniejszym Regulaminie
w każdym czasie w trakcie trwania Konkursu. Zmienione warunki Regulaminu zostaną
ogłoszone w miejscu wskazanym w ust. 2.
4.
W przypadku określonym w ust. 3 zmieniony Regulamin zacznie obowiązywać od daty jego
ogłoszenia.
5.
W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie stosuje się odpowiednio
postanowienia Kodeksu cywilnego.
6.
Aplikacje stworzone przez Deweloperów na podstawie pomysłów niniejszego Konkursu mogą
brać udział w Konkursie „xApi”.
7.
Prawem właściwym dla niniejszego Regulaminu jest prawo polskie.
8.
Regulamin wchodzi w życie z dniem 29 listopada 2012 r.
7