Rozwiazania zadan z plaszczyzn
Transkrypt
Rozwiazania zadan z plaszczyzn
Algebra z geometria˛ analityczna˛ Rozwiazania ˛ zadań z Płaszczyzn – 46-53 46.a) Wektory rozpinajace ˛ płaszczyzn˛e to: ~a = P~Q = (1, 4, 7), ~b = P~R = (3, 1, 1) . Punkt poczatkowy: ˛ (x0 , y0 , z0 ) = P = (1, −1, 0). Możemy zatem napisać równanie parametryczne: x = 1 + t + 3s y = −1 + 4t + s t, s ∈ R z = 0 + 7t + s ~ = ~a ×~b = (−3, 20, 11). Równanie Do równania normalnego potrzebujemy wektora normalnego: N normalne ma postać: −3(x − 1) + 20(y + 1) + 11z = 0. b) Wektory rozpinajace ˛ to: ~a = (0, 0, 1), ~b = (−2, 5, 4) (punkty (0, 0, 0), (0, 0, 1) należa˛ do płaszczyzny). ~ = (0, 1, 0). c) Wektor normalny to N ~ = (2, 1, −1). Szukamy wektorów ~a, ~b niezależnych(nie sa˛ równoległe) 47.a) Wektor normalny: N ~ . Rozwiazania i prostopadłych do N ˛ poszukujemy w postaci ~a = (ax , ay , 0), ~b = (0, by , bz ). Przykładowe wektory to: ~a = (−1, 2, 0), ~b = (0, 1, 1). Punkt poczatkowy: (x0 , y0 , z0 ) = (0, 0, −7) (wstawiamy x=y=0 do równania płaszczyzny i wyznaczamy z). Ostatecznie równanie ma postać: x = 0 − t + 0s y = 0 + 2t + s z = −70t + s b) Wektory roznajace ˛ to: ~a = (1, 0, 3), ~b = (1, −2, −1). Punkt poczatkowy: ˛ (x0 , y0 , z0 ) = ~ ~ (0, −2, 3). Wystarczy wi˛ec wyznaczyć wektor normalny N = ~a×b = (6, 4, −2), który da równanie: 6x + 4(y + 2) − 2(z − 3) = 0. ~ = (3, −2, 0), punkt poczatkowy 48.a) Wektor kierunkowy prostej to: ~v = AB ˛ (x0 , y0 , z0 ) = B = (0, 2, 1). Równanie wyglada ˛ nast˛epujaco: ˛ (x, y, z) = (x0 , y0 , z0 ) + t~v , co po rozpisaniu na współrzedne da: x = 0 + 3t y = 2 − 2t z = 1 + 0t Do wyznaczenia równania kraw˛edziowego potrzebujemy dwóch nierównoległych płaszczyzn, których ~1 , N ~2 sa˛ prostopadłe do wektora kierunkowego ~v . Wektorów tych poszukujemy wektory normalne N ~1 = (2, 3, 0), N ~2 = (0, 0, 1). Punkt poczatkowy podobnie jak w zadaniu 47a), czyli na przykład N ˛ już mamy (B), zatem możemy napisać równanie: ( 2x + 3(y − 2) = 0 z−1=0 b) Prosta jest równoległa do płaszczyzny πxz , zatem jej współrzedna y si˛e nie zmienia, a dodatkowo z założenia wiemy, że przecina oś Oy, to wszystko nam daje, że punkt Q(0, −1, 0) należy do płaszczyzny. Zadanie sprowadza si˛e do punktu a). 49.a) Przyjmujemy y = t(można ewentualnie przyjać ˛ z=t lub x=t) z czego dostaniemy: x = 3 − y = 3 − t, z = 1 + y = 1 + t. b) Patrz zadanie 48a). 50.a) Wstawiamy x, y, z z równania prostej do równania płaszczyzny i rozwiazujemy ˛ ze wzgl˛edu na t: 3t − (1 − 2t) − 2(−3 + 2t) − 5 = 0 co daje t = 0 z czego ostatecznie x = 0, y = 1, z = −3. b,c) Zadania sprowadzaja˛ si˛e do rozwiazania ˛ nast˛epujacych ˛ układów równań: x + 2y − z = 5 1 − t = s x + 2y = −2 1 = 3 − 2s x+y+z =0 −3 + 2t = 2 − 5s 51.a) Korzystamy ze wzoru na odległość punktu od płaszczyzny: d(P, π) = 3 · 0 − 4 · 1 + 12 · (−2) − 1 |Ax0 + By0 + Cz0 + D| √ p = = ... A2 + B 2 + C 2 32 + (−4)2 + 122 b) Można wykorzystać wzór: d(π1 , π2 ) = √ |D1 − D2 | , A2 + B 2 + C 2 gdzie D1 = 6, D2 = 18 (mnożymy równanie płaszczyzny π1 przez −2, żeby otrzymać identyczne współczynniki A, B, C). Albo wyznaczamy punkt z płaszczyzny π1 , to jest P = (3, 0, 0) (przyjmujemy y=z=0 w równaniu płaszczyzny) i liczymy d(P, π2 ) (patrz punkt a)). c) Weźmy dowolny punkt z prostej na przykład Q = (0, 1, −3)(t=0), nast˛epnie niech wektor ~ , ~v ). v = (1, −2, 2) b˛edzie wektorem kirunkowym prostej l, dodatkowo oznaczmy przez α = ∠(QP Teraz wystarczy zauważyć, że ~ |= d(P, l) = sin(α) · |QP ~ | |~v × QP . |~v | Wstawiajac ˛ dane z zadania dostaniemy: √ ~ = (1, −2, 2) × (2, −6, 4) = (4, 0, −2), |~v × QP ~ | = 20, |v| = 3 , ~v × QP √ zatem ostatecznie d(P, l) = 32 5. ~1 × N ~2 , gdzie N ~1 = (1, 1, 1), N ~2 = d) Wyznaczmy wektor kierunkowy prostych: ~v = N (1, −2, −1) (wektory normalne płaszczyzn danych w zadaniu). Po obliczeniach mamy v = (3, 0, −3). Nast˛epnie wyznaczamy jakies punkty z prostych. Dla prostej l1 mamy(przyjmujemy y=0 i rozwiazu˛ jemy układ ze wzgl˛edu na x,z): P = (2, 0, 1). Dla prostej l2 (przyjmujemy x=0): Q = (0, 1, 2). Teraz wystarczy policzyć odległość punktu Q ∈ l2 od prostej l1 (patrz punkt c). Ostateczny wzór na odległość b˛edzie nast˛epujacy: ˛ ~v × P~Q d(l1 , l2 ) = . |~v | e) Zauważmy, że jeśli odcinek realizuje minimum odległości mi˛edzy prostymi to jest on prostopadły do obu prostych, zatem wystarczy wyznaczyć dwie równoległe płaszczyznyπ1 , π2 do których b˛eda˛ odpowiednio należeć prosta l1 , l2 , wtedy szukana˛ odległościa˛ b˛edzie odległość mi˛edzy płaszczyznami. Można to sprowadzić do policzenia odległości płaszczyzny pi1 od punktu z płaszczyzny π2 , czyli dowolnego punktu z prostej l2 , czyli dla nas b˛edzie to P = (0, 3, 1). Za punkt poczatkowy ˛ płaszczyzny pi1 bierzemy dowolny punkt z l1 , a to na przykład jest (x0 , y0 , z0 ) = (1, 1, −3).Nast˛epnie Liczymy wektor normalny: ~ = v~1 × v~2 = (−1, 0, 2) × (1, −2, −5) = (4, −3, 2) . N Równanie płaszczyzny b˛edzie wygladać ˛ nast˛epujaco: ˛ π1 : 4(x − 1) − 3(y − 1) + 2(z + 3) = 0 z czego otrzymamy już odległość d = d(P, π1 ) = |4(0 − 1) − 3(3 − 1) + 2(1 + 3)| p 42 + (−3)2 + 22 52.a) Rzut punktu P na płaszczyzn˛e πwyznaczamy jako przeci˛ecie prostej prostopadłej do ~ przechodzacej płaszczyzny (~v = N ˛ przez punkt P (P = (x0 , y0 , z0 ). Z danych z zadania mamy: ~ ~v = N = (1, 1, 3), zatem równanie proste b˛edzie nast˛epujace: ˛ x = 1 + t y = −2 + t z = 3t Nast˛epnie wyznaczamy przeci˛ecie (wstawiamy do równania płaszczyzny): (1 + t) + (−2 + t) + 3(3t) − 5 = 0, t = 6 . 11 17 Z czego żadanym ˛ rzutem b˛edzie: (x, y, z) = ( 11 , − 16 , 18 ). 11 11 ~ = ~v ) przeechodzac b) Tym razem wyznaczamy płaszczyzn˛e prostopadła˛ do prostej l (N ˛ a˛ przez punkt P i nast˛epnie podobnie jak wcześniej szukamy przeci˛ecia prostej z płaszczyzna.˛ Wektor ~ = ~v = (−1, 2, 3). Równanie płaszczyzny: π : −1(x − 1) + 2(y + 2) + 3z = 0. normalny N Teraz szukamy przeci˛ecia płaszczyzny π z prosta˛ l dana˛ w zadaniu, czyli podobnie jak wcześniej wstawiamy równanie prostej do równania płaszczyzny i wyliczamy ... 53.a) Kat ˛ mi˛edzy płaszczyznami to kat ˛ mi˛edzy wektorami normalnymi, czyli: sin(α) = ~1 × N ~2 | |N , ~1 ||N ~2 | |N ~1 = (1, −1, 3), N ~2 = (−2, 1, −1). Obliczanie z iloczynu wektorowego ma ta˛ zalet˛e, że gdzie N zawsze otrzymamy kat ˛ ostry. ~ a wektorem ˛ mi˛edzy wektorem normalnym N b) Kat ˛ mi˛edzy płaszczyzna˛ a prosta˛ to π2 minus kat kierunkowym ~v . Wzór jest nast˛epujacy: ˛ cos(α) = sin( ~ × ~v | π |N − α) = . ~ ||~v | 2 |N W zadaniu mamy: ~ = (1, 1, 0) . v = (1, 1, 1) × (1, −2, −1) = (1, 2, −3), N c) Żadanym katem ˛ jest kat ˛ pomi˛edzy wektorami kierunkowymi: sin(α) = |v~1 × v~2 | v~1 ◦ v~2 , cos(α) = . |v~1 ||v~2 | |v~1 ||v~2 | Można oczywiście wyznaczać zadane ˛ katy ˛ przy pomocy iloczynu skalarnego, ale należy pami˛etać, że szukany kat ˛ ma być ostry (gdy nie jest to zmieniamy znak wyniku).