prostoliniowy stałe przyspieszenie
Transkrypt
prostoliniowy stałe przyspieszenie
Wykład 2 "Cała nauka to fizyka, reszta to zbieranie znaczków" Sir Ernest Rutherford Powyższy cytat wyraża pewien fakt. Fizyka nie zajmuje się zbieraniem suchych faktów (owych znaczków) - jest nauką, której celem jest poznawanie fundamentalnych praw przyrody. 1. Wielkości fizyczne Wielkość fizyczna, fizyczna właściwość ciała lub zjawiska, którą można odróżnić od innych właściwości (jakościowo) oraz określić ilościowo. Podział wielkości: a) skalarne: masa, droga, czas, b) wektorowe: prędkość, siła, pęd, natężenie pola elektrycznego; c) tensorowe: podatność elektryczna, podatność elektryczna, sprężystość, polaryzacja a) skalar masa, czas, ładunek, itp . [m] = [kg], [t]=[s], [d]=[m], Przykład: droga – s w ruchu 1D. s = v t; droga wyrażana w metrach, kilometrach, milach etc. Droga jest równa iloczynowi prędkości i czasu w ruchu jednostajnie prostoliniowym! Prędkość = droga/czas (jednostka pochodne) v = s/t [v] = [km/h, km/s, m/s, itd.] b) wektory: prędkość, przyspieszenie, siła, pęd, moment pędu, natężenie pola magnetycznego, elektrycznego, etc. Większość wielkości fizycznych to wektory! Niezbędna znajomość rachunku wektorowego. Przykład: prędkość w ruchu 3D r v = [v x , v y , v z ] = [v1 , v2 , v3 ] = {vi } i = 1,2,3 1 c) Tensor Rys. 1 Tensor naprężeń w ciele stałym Tensor naprężeń: σ x τ xy τ xz σ ij = τ xy σ y τ yz = {τ i j } i, j = x, y, z = 1,2,3 τ xz τ yz σ z gdzie σ x ,σ y ,σ z - składowe normalne; τ xy ,τ xz ,τ yz - składowe ścinające. Tensor naprężeń opisują dwa indeksy: i, j. Tensor naprężeń jest macierzą rzędu drugiego, albo tensorem rzędu drugiego. Prawo Hooka: F ∆l = E⋅ S l lub σ = Eε gdzie σ = F ∆l naprężenie, ε = odkształcenie (względne) S l Skalar, wektor, tensor – to są wszystko tensory rzędu odpowiednio: 0, 1, 2 . Skalar jest tensorem rzędu zerowego lub liczbą zerowymiarową. 2 Wektor – tensor jednowymiarowy. Tensor może mieć 2, 3 4, …n, wymiarów. Wszystkie wielkości fizyczne to tensory. 4. Układ jednostek Układ SI – miłościwie nam panujący dzięki Francuzom i ich manii zwalczania wpływów anglosaskich. Układ SI zawiera: • • • • 7 jednostek podstawowych: o metr - m - podstawowa jednostka długości, o kilogram - kg (oryginalnie graw - G) - podstawowa jednostka masy, o sekunda - s - podstawowa jednostka czasu, o amper - A - podstawowa jednostka natężenia prądu elektrycznego, o kelwin - K - podstawowa jednostka temperatury, o mol - mol - podstawowa jednostka liczności materii, o kandela - cd - podstawowa jednostka światłości, natężenia światła, 2 jednostki uzupełniające: o radian - rad - jednostka miary kąta płaskiego, o steradian - sr - jednostka miary kąta bryłowego, jednostki pochodne, spójne z jednostkami podstawowymi i uzupełniającymi, przedrostki SI. Jednostki pochodne: a) siła [N]=kg m/s2 niuton; b) ciśnienie [Pa]= kg /(ms2) Pascal; c) ładunek elektryczny [C]=1As Coulomb; i wiele innych. Kinematyka 1. Wektory Wektor – uporządkowana para punktów. Trzy wielkości, charakteryzujące wektor: • Zwrot • kierunek • Wartość (długość – moduł wektora) Rodzaje wektorów: r a) swobodne; a b) w układzie współrzędnych (3D). 3 r a = [a x , a y , a z ] Działania na wektorach: 1. Mnożenie przez liczbę, r c⋅a r r r r 2. Dodawanie (odejmowanie) wektorów a + b , a − b Rys. 3 Graficzne dodawanie wektorów Na rys. 3 przedstawiono graficznie reguły dodawania wektorów swobodnych. Zaznaczono sumę: a+b, oraz róznice: a-b, b-a. 3. Mnożenie wektorów; a) Skalarne; b) Wektorowe; Iloczyn skalarny wektorów r r r r a ⋅ b = a⋅ b ⋅ cos ∠(a , b ) r r a ⋅ b = a xbx + a y by + a z bz Własności a) Przemienny b) równy zero dla wektorów prostopadłych Iloczyn wektorowy Własności wektora (do wyznaczenia) a) kierunek (prostopadły do obu wektorów) b) zwrot (reguła prawej dłoni lub śruby prawoskrętnej) c) wartość, długość wektora 4 r r r r a×b = a⋅ b ⋅ sin ∠(a , b ) r r a × b = eˆx (a y bz − a z by ) + eˆ y (a z bx − a xbz ) + eˆz (a xby − a y bx ) Własności iloczynu wektorowego pokazano na rys. 4. Rys. 4 Iloczyn wektorowy Własności iloczynu wektorowego: r r r r a) nieprzemienny a×b = −b × a b) równy zera dla wektorów równoległych c) pole powierzchni równoległoboku rozpiętego na tych wektorach 4. Normalizacja wektora Wektor jednostkowy, normalizacja wektora Rys. 5 Normalizacja wektora 5 Wektor i wersor. r a (t ) = a (t )⋅ aˆ (t ) aˆ (t ) = 1 Pochodna wektora Jeżeli wektor zmienia się (nie jest stały) np. w funkcji czasu, można policzyć pochodną tego wektora względem czasu. r r dr ; v= dt r r dv ; a= dt Użyteczne tożsamości wektorowe: r r r r r r r r r (a × b ) × c = (a ⋅ c ) ⋅ b − (b ⋅ c ) ⋅ a r r r r r r r r r a × (b × c ) = (a ⋅ c ) ⋅ b − (b ⋅ a ) ⋅ c r r r r r r r r r a ⋅ (b × c ) = c ⋅ (a × b ) = b ⋅ (c × a ) 2. Ruch prostoliniowy 1D Tor – linia prosta, prędkość stała. Rys. 6 Ruch jednostajny, prostoliniowy Znane wzory na ruch jednostajny prostoliniowy: 6 s = v ⋅ t; ∆s ∆v = ; ∆t prędkość średnia i średnie przyspieszenie ∆v ∆a = ; ∆t Ruch jednostajnie przyśpieszony (1D) Przyśpieszenie stałe, tor – linia prosta. v = v0 ± at ; 1 x = v0 t ± at 2 2 i v 2 = v 02 + 2a s równanie Torricellego Zadanie: 1. Rzut pionowy. Znaleźć równania ruchu dla rzutu pionowego. 3. Ruch punktu materialnego. Ruch 3D. Układ odniesienia jest nieruchomy. Jego położenie nie zmienia się, układ ani się nie przesuwa ani się nie obraca. Rys. 7 Położenie punktu – wektor wodzący 7 v r = [ x, y , z ] r v = [v x , v y , v z ] r a = [a x , a y , a z ] Wektor wodzący: r r = eˆx x + eˆy y + eˆz z gdzie wersory są zdefiniowane następująco: eˆx = [1,0,0], eˆy = [0,1,0], eˆz = [0,0,1] Wersory spełniają warunek (sprawdzić!): eˆx ⋅ eˆy = 0 eˆx × eˆ y = eˆz Prędkość (pochodna wektora): r r dr r v= ; v = [v x , v y , vz ] dt vx = dz dy dx ; vy = ; vz = dt dt dt Przyśpieszenie: r r dv r ; a = [a x , a y , a z ] a= dt d vy d 2 y d vx d 2 x d vz d 2 z ax = = 2 ; ay = = 2 ; az = = 2 dt dt dt dt dt dt Zadanie: 1. Rzut ukośny. Znaleźć równania ruchu i równie toru dla rzutu ukośnego. 8 Ruch krzywoliniowy Ruch 3D. Przypadek ogólny. Układ odniesienia nie jest nieruchomy. Jego położenie zmienia się, układ może się obracać. Rozkładamy wektor wodzący na funkcję skalarną i wersor (rys. 2). r r (t ) = rˆ(t )⋅ r (t ) = eˆr (t ) ⋅r (t ) Policzyć prędkość i przyśpieszenie. 1. Prędkość r r d r d (eˆr (t ) ⋅r (t )) d eˆ dr = v= = eˆr +r r dt dt dt dt gdzie êr wersor wektora r r. Zadanie: wykazać, że pochodne wektora jednostkowego spełniają związek (pochodna wektora): dϕ d eˆr = eˆϕ dt dt d eˆϕ dϕ dt = −eˆr dt gdzie: eˆr ⋅ eˆϕ = 0 Wersory eˆr , eˆϕ są prostopadłe względem siebie. Prędkość: r dϕ dr d eˆ dr v = eˆr + r r = eˆr + reˆϕ = eˆr r& + reˆϕϕ& = eˆr r& + reˆϕ ω dt dt dt dt Wektor prędkości ma składowe: 9 r dr dϕ dr dr ω = ⋅ r v = ,r , = dt , v dt dt dt gdzie r dϕ ω= dt r prędkość kątowa, patrz rysunek poniżej Rys. 8 Prędkość kątowa Związek między prędkością liniową a kątową: v r r v =ω×r W przypadku gdy wektor prędkości kątowej i wodzący są prostopadłe otrzymujemy związek; v =ω ⋅r Prędkość ma dwie składowe: radialną i styczną (rys. 9). 10 Rys. 9 Prędkość, składowa styczna i radialna a) składowa styczna prędkości vs = ωr iloczyn promienia i prędkości kątowej, b) dr vr = dt równa zmianie promienia (w czasie) 2. Przyśpieszenie: Przyśpieszenie wyznaczymy zgodnie z definicją przyspieszenia: różniczkując wzór na pochodną. r r dv a= = eˆr (&r& − rω 2 ) + eˆϕ (2ωr& + rω& ) dt Wektor przyspieszenia ma dwie składowe, styczną i radialną: r a = [&r& − rω 2 , 2ωr& + rω& ] 11 Zadanie: sprawdzić powyższy wzór! Rys. 10 Przyśpieszenie: składowa styczna i radialna przyśpieszenia a) składowa styczna przyśpieszenia: as = 2ωr& + rω& = 2ω ⋅ r& + r ⋅ ε gdzie ε jest przyśpieszeniem kątowym. Przyśpieszenie kątowe (jego wartość) definiujemy jako: d ω d 2ϕ = 2; ε= dt dt b) składowa normalna (radialna) przyśpieszenia, an = &r& − rω 2 Przejdźmy do głębszego wglądu w powyższe wzory, na przykładach ze szkoły średniej. Interpretacja poszczególnych wyrażeń. Przykłady. 1. Ruch po okręgu ze stalą prędkości liniową: 12 Ciało porusza się po okręgu ze stała prędkością liniową i prędkością kątową. Okrąg to krzywa o stałym promieniu. Oznacza to, że nie ma zmian długości promienia. r = const; r& = 0 ω = const; ω& = 0 Ruch po okręgu ilustruje poniższy rysunek. Rys. 11 Ruch po okręgu ze stała prędkością Równanie ruchu (zakładając początek ruchu na osi X): x(t ) = r cos(ω t ) y (t ) = r sin(ω t ) Prędkość w ruchu po okręgu ze stała prędkością: r dr dϕ v = ,r = [0, rω ] dt dt A prędkość (długość wektora) jest równa: 13 v = vr2 + vs2 = rω Z równań ruchu otrzymujemy: dx = − rω sin(ω t ) dt dx = rω cos(ω t ) vy = dt vx = v = v x2 + v 2y = rω Prędkość będzie miała tylko składową styczną. Zgodność rezultatów. Przyśpieszenie będzie równe: r v2 2 2 a = [&r& − rω , 2ωr& + rω& ] = [− rω ,0] = [− ,0] r v2 a = a + a = rω = r 2 r 2 s 2 Albo z równań ruchu: dv x = − rω 2 cos(ω t ) dt dv a y = y = − rω 2 sin(ω t ) dt ax = a = a x2 + a 2y = rω 2 Podobnie otrzymujemy pełną zgodność wyników na przyspieszenie. Składowa styczna przyśpieszenia jest równa zero. Ale składowa radialna jest różna od zera. W ruchu po okręgu ze stałą prędkością kątową na ciało działa stałe przyspieszenie skierowane wzdłuż promienia. Jest to przyśpieszenie dośrodkowe (składowa radialna przyśpieszenia) ar = ados v2 =− ; r 14 2. Ruch po okręgu ze zmienną prędkości liniową Załóżmy że ciało porusza się po okręgu, ale jego prędkość liniowa (i tym samym kątowa) ulega zmianie. Pojawi się dodatkowa składowa przyśpieszenia: przyśpieszenie styczne. Rys. 12 Ruch [o okręgu ze zmienną prędkością Dla ruchu po okręgu ze zmienną prędkością liniową (kątową) otrzymamy następujące przyśpieszenie: r v2 d v a = [− , ] r dt Przyśpieszenie będzie miało niezerowe składowe normalne (radialne) i styczne. Wartość wektora przyśpieszenia, przyśpieszenie będzie miało wartość: 2 v2 d v a = + r dt 2 Tyle wyniesie całkowite przyśpieszenie ciała. 15 Jeżeli promień dąży do nieskończoności r → ∞ , wówczas znika składowa radialna przyśpieszania. Jednie dla toru – linii prostej, znika składowa radialna przyśpieszenia! Jeżeli jeszcze dodatkowo ciało będzie się poruszać po linii prostej ze stałą prędkością, wówczas i składowa styczna przyśpieszenia będzie równa zero. Otrzymamy przypadek ruchu jednostajnie prostoliniowego. Tylko i wyłącznie dla ruchu jednostajnie prostoliniowego przyśpieszanie jest równe zero! Warunki na ruch jednostajnie przyspieszony: a) tor – linia prosta, krzywizna nieskończona; b) prędkość stała. Praktycznie takiego ruchu nie ma. W przypadku każdego innego ruchu po każdej innej krzywej (nie będącej linią prostą) mamy ruch przyśpieszony, gdzie przyśpieszenie jest różne od zera. W szczególności każdy ruch krzywoliniowy, czyli taki, którego torem nie jest linia prosta, jest ruchem przyśpieszonym. 2. Przyśpieszenie Coriolisa. Wróćmy do wzoru na przyśpieszanie (w ruchu krzywoliniowym), r a = [&r& − rω 2 , 2ωr& + rω& ] wstępuje w nim jeden szczególny czynnik, nosi on nazwę przyśpieszenia Coriolisa. ac = 2ω r& = 2ω v Dokładna definicja przyśpieszenia Coriolisa (wektor!) jest następująca: r r r ac = 2v × ω lub po pomnożeniu przez masę ciała otrzymamy siłę Coriolisa: r r r Fc = 2mv × ω Działająca na ciało o masie m, poruszające się z prędkością v w układzie współrzędnych obracającym się z prędkością kątową ω. 16 Rys. 13 Siła Coriolisa. Znaczenie przyśpieszenia Coriolisa. Przyśpieszenie Coriolisa występuję wszędzie tam, gdzie mamy niezerową prędkość kątową i niezerową prędkość. Gdzie możemy siłę (przyśpieszanie) Coriolisa zaobserwować w naturze? Na Ziemi. Ziemia jest planetą wirującą ze stała prędkością kątową. Na każde ciała poruszające się ze pewną prędkością względem ziemi, będzie działać siła Coriolisa, tym większa im szybciej to ciało się porusza. Siła Coriolisa niezbędna przy sterowaniu pociskami, rakietami, samolotami. Przykład praktyczny poniżej. Rys. 13 Zdjęcie satelitarne.eden z huraganów nad zatoką Meksykańską. Tajfuny, tornada, huragany, cyklony, czyli tzw. burze wirowe: objaw i widoczny skutek istnienia i działania siły Coriolisa. 17