Tak - FIFAM.info

Transkrypt

Tak - FIFAM.info
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w
workbenchu wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie
się, w jaki sposób możecie dodad nowe obozy treningowe do FIFA
Manager.
Na samym początku musimy skopiowad 3 zdjęcia naszego miasta do folderu:
...\Moje dokumenty\FIFA MANAGER 11\Graphics\TrainingCamps\295x221.
Zdjęcia musza mied zachowany format 4:3. Maksymalny widoczny obszar wynosi 300x225px, jeżeli
jest większe nie ma to negatywnego wpływu na jakośd. Zbyt małe spowoduje jednak występowanie
tzw. pikselowania.
Każdy obóz składa się z trzech różnych obrazów, które mogą byd wykorzystywane w różnych
miejscach w grze: wybór, start i raport.
- TC_Nazwa miasta_booking.bmp - (obrazek widoczny podczas wyboru obozów)
- TC_Nazwa miasta_start.bmp - (obrazek widoczny podczas rozpoczęcia obozu)
- TC_Nazwa miasta_report.bmp - (obrazek widoczny na koniec obozu w raporcie)
Następnym krokiem będzie modyfikacja pliku Parameter File - Training Camp New.txt, który
odpowiedzialny jest za obozy. Znajdziesz go w następującej lokalizacji:
Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 11\fmdata.
Plik ma następującą strukturę:
1. Liczba porządkowa obozu (powinna byd następna po ostatnim wpisie w pliku)
2. ID kraju (dostępne w edytorze)
3. Długośd geograficzna miasta
4. Szerokośd geograficzna miasta (sprawdź w edytorze)
5. Nazwa miasta
6. Koszt jednego dnia
7. Wpływ na atmosferę w zespole
8. Wpływ na ogólne umiejętności
9. Wpływ na zdolności mentalne
10. Wpływ na umiejętności fizyczne
11. Wpływ na sprawnośd (fitness)
12. Wpływ na taktykę
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
13. Wpływ na umiejętności indywidualne
14-16. Nazwy plików graficznych
Przykład:
131,37,3144,1014,Gdaosk,2800,3,1,2,1,2,2,2,1,tc_Gdaosk_booking.bmp,tc_Gdaosk_start.bmp,
tc_Gdaosk_report.bmp
Liczba porządkowa obozu 131;37 to Polska, następnie współrzędne, nazwa miasta, cena i wartości
obozu. Ostatnie 3 pozycje to nazwy zdjęd według ukazywania się w grze czyli wybór, start i raport.
Mapy kontynentów są przydzielane automatycznie względem położenia geograficznego. Poniżej
koocowy efekt w grze.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1

Podobne dokumenty